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| 이름 | 박성훈 |
| 분야 | 인터랙티브 미디어, 생성형 AI, 크리에이티브 코딩 |
| 직무 성격 | 창작자, 개발자, 연구자 |
| 주요 관심사 | 실시간 인터랙션, Human-Computer Interaction, 제너레이티브 아트, 생성형 AI |
| 키워드 | Interactive Media, Generative Art, HCI, UX, Design with AI |
| 웹사이트 | [🏠](https://orwiss.xyz) |

## 목차

- [개요](#개요)
- [활동](#활동)
- [작업 특징](#작업-특징)
- [관심 분야](#관심-분야)
- [여담](#여담)

## 개요

박성훈은 인터랙티브 미디어와 생성형 AI를 기반으로 작업하는 창작자이다.  
기술을 단순한 구현 수단으로 다루기보다, 새로운 경험 구조를 만드는 재료로 사용하며, 시각적 표현과 시스템 설계를 함께 다루는 작업을 이어가고 있다.

웹, 게임 엔진, 피지컬 컴퓨팅, AI 도구를 넘나들며 사용자 입력, 텍스트, 이미지, 사운드, 각종 데이터 등이 서로 반응하는 상호작용 구조에 관심을 두고 있다.  
작업 전반에서는 기술적 완성도만이 아니라, 그것이 사람에게 어떤 방식으로 경험되는지까지 함께 설계하는 성향이 강하다.

## 활동

박성훈의 작업은 크게 창작, 시스템 설계, 연구 기반 실험의 세 축으로 나뉜다.

창작 영역에서는 인터랙티브 미디어아트, 생성형 AI 기반 시각·영상 작업, 감정이나 입력 데이터를 시청각 요소로 변환하는 작업을 다룬다.  
시스템 설계 영역에서는 실시간 상호작용 구조, 멀티에이전트 기반 아이데이션 시스템, 여러 디바이스와 화면이 연결되는 인터페이스 등을 구축한다.  
연구 영역에서는 UX/HCI 관점에서 생성형 AI 결과물의 인식과 해석, VR/XR 환경의 경험 설계, 인간과 AI의 협업 구조 같은 주제를 탐구한다.

## 작업 특징

박성훈의 작업은 결과 이미지 하나보다, 그것이 생성되고 반응하는 **과정의 구조**를 중시하는 편에 가깝다.

설명되지 않는 감성적 포장보다는 실제 작동 원리와 상호작용 흐름을 중요하게 보며,  
추상적인 개념을 그대로 두기보다 구현 가능한 형태로 밀어붙이는 성향이 있다.

또한 순수 개발, 순수 디자인 어느 한쪽으로만 고정되기보다,  
기술과 감각, 시스템과 사용자 경험 사이를 연결하는 역할에 가까운 작업 방식을 보인다.

## 관심 분야

- 인터랙티브 미디어아트
- 크리에이티브 코딩
- UX/HCI 기반 경험 설계
- 실시간 네트워크 기반 인터랙션
- 멀티에이전트 시스템
- 감정, 텍스트, 이미지의 시청각 변환 구조

## 여담

박성훈은 자기소개조차 직접 장황하게 쓰기보다 구조부터 잡으려는 성향이 강한 편이다.

그래서인지 이 소개문 역시, 결국 AI에게 맡겨 작성되었다는 설정을 거의 그대로 살리고 있다.

요약하면 본인을 소개하는 방식조차  
“직접 쓰기”보다는 “시스템을 설계해서 나오게 하기”에 더 가깝다.
