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# 박성훈 |
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| 항목 | 내용 | |
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| 이름 | 박성훈 | |
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| 분야 | 인터랙티브 미디어, 생성형 AI, 크리에이티브 코딩 | |
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| 직무 성격 | 창작자, 개발자, 연구 기반 실천자 | |
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| 주요 관심사 | 실시간 상호작용, UX/HCI, 생성형 AI, XR/VR, 실험적 인터페이스 | |
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| 작업 키워드 | 인터랙션, 감정 시각화, 멀티에이전트, 경험 설계, 미디어아트 | |
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## 목차 |
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- [개요](#개요) |
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- [활동](#활동) |
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- [작업 특징](#작업-특징) |
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- [관심 분야](#관심-분야) |
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- [여담](#여담) |
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## 개요 |
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박성훈은 인터랙티브 미디어와 생성형 AI를 기반으로 작업하는 창작자이다. |
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기술을 단순한 구현 수단으로 다루기보다, 새로운 경험 구조를 만드는 재료로 사용하며, 시각적 표현과 시스템 설계를 함께 다루는 작업을 이어가고 있다. |
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웹, 게임 엔진, 피지컬 컴퓨팅, AI 도구를 넘나들며 사용자 입력, 텍스트, 이미지, 사운드, 각종 데이터 등이 서로 반응하는 상호작용 구조에 관심을 두고 있다. |
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작업 전반에서는 기술적 완성도만이 아니라, 그것이 사람에게 어떤 방식으로 경험되는지까지 함께 설계하는 성향이 강하다. |
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## 활동 |
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박성훈의 작업은 크게 창작, 시스템 설계, 연구 기반 실험의 세 축으로 나뉜다. |
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창작 영역에서는 인터랙티브 미디어아트, 생성형 AI 기반 시각·영상 작업, 감정이나 입력 데이터를 시청각 요소로 변환하는 작업을 다룬다. |
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시스템 설계 영역에서는 실시간 상호작용 구조, 멀티에이전트 기반 아이데이션 시스템, 여러 디바이스와 화면이 연결되는 인터페이스 등을 구축한다. |
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연구 영역에서는 UX/HCI 관점에서 생성형 AI 결과물의 인식과 해석, VR/XR 환경의 경험 설계, 인간과 AI의 협업 구조 같은 주제를 탐구한다. |
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## 작업 특징 |
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박성훈의 작업은 결과 이미지 하나보다, 그것이 생성되고 반응하는 **과정의 구조**를 중시하는 편에 가깝다. |
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설명되지 않는 감성적 포장보다는 실제 작동 원리와 상호작용 흐름을 중요하게 보며, |
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추상적인 개념을 그대로 두기보다 구현 가능한 형태로 밀어붙이는 성향이 있다. |
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또한 순수 개발, 순수 디자인 어느 한쪽으로만 고정되기보다, |
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기술과 감각, 시스템과 사용자 경험 사이를 연결하는 역할에 가까운 작업 방식을 보인다. |
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## 관심 분야 |
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- 인터랙티브 미디어아트 |
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- 크리에이티브 코딩 |
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- UX/HCI 기반 경험 설계 |
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- 실시간 네트워크 기반 인터랙션 |
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- 멀티에이전트 시스템 |
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- 감정, 텍스트, 이미지의 시청각 변환 구조 |
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## 여담 |
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박성훈은 자기소개조차 직접 장황하게 쓰기보다 구조부터 잡으려는 성향이 강한 편이다. |
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그래서인지 이 소개문 역시, 결국 AI에게 맡겨 작성되었다는 설정을 거의 그대로 살리고 있다. |
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요약하면 본인을 소개하는 방식조차 |
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“직접 쓰기”보다는 “시스템을 설계해서 나오게 하기”에 더 가깝다. |