타입랩 위키

박성훈

2026-03-28 19:30:00 orwiss

+ # 박성훈
+
+ | 항목 | 내용 |
+ |---|---|
+ | 이름 | 박성훈 |
+ | 분야 | 인터랙티브 미디어, 생성형 AI, 크리에이티브 코딩 |
+ | 직무 성격 | 창작자, 개발자, 연구 기반 실천자 |
+ | 주요 관심사 | 실시간 상호작용, UX/HCI, 생성형 AI, XR/VR, 실험적 인터페이스 |
+ | 작업 키워드 | 인터랙션, 감정 시각화, 멀티에이전트, 경험 설계, 미디어아트 |
+
+ ## 목차
+
+ - [개요](#개요)
+ - [활동](#활동)
+ - [작업 특징](#작업-특징)
+ - [관심 분야](#관심-분야)
+ - [여담](#여담)
+
+ ## 개요
+
+ 박성훈은 인터랙티브 미디어와 생성형 AI를 기반으로 작업하는 창작자이다.
+ 기술을 단순한 구현 수단으로 다루기보다, 새로운 경험 구조를 만드는 재료로 사용하며, 시각적 표현과 시스템 설계를 함께 다루는 작업을 이어가고 있다.
+
+ 웹, 게임 엔진, 피지컬 컴퓨팅, AI 도구를 넘나들며 사용자 입력, 텍스트, 이미지, 사운드, 각종 데이터 등이 서로 반응하는 상호작용 구조에 관심을 두고 있다.
+ 작업 전반에서는 기술적 완성도만이 아니라, 그것이 사람에게 어떤 방식으로 경험되는지까지 함께 설계하는 성향이 강하다.
+
+ ## 활동
+
+ 박성훈의 작업은 크게 창작, 시스템 설계, 연구 기반 실험의 세 축으로 나뉜다.
+
+ 창작 영역에서는 인터랙티브 미디어아트, 생성형 AI 기반 시각·영상 작업, 감정이나 입력 데이터를 시청각 요소로 변환하는 작업을 다룬다.
+ 시스템 설계 영역에서는 실시간 상호작용 구조, 멀티에이전트 기반 아이데이션 시스템, 여러 디바이스와 화면이 연결되는 인터페이스 등을 구축한다.
+ 연구 영역에서는 UX/HCI 관점에서 생성형 AI 결과물의 인식과 해석, VR/XR 환경의 경험 설계, 인간과 AI의 협업 구조 같은 주제를 탐구한다.
+
+ ## 작업 특징
+
+ 박성훈의 작업은 결과 이미지 하나보다, 그것이 생성되고 반응하는 **과정의 구조**를 중시하는 편에 가깝다.
+
+ 설명되지 않는 감성적 포장보다는 실제 작동 원리와 상호작용 흐름을 중요하게 보며,
+ 추상적인 개념을 그대로 두기보다 구현 가능한 형태로 밀어붙이는 성향이 있다.
+
+ 또한 순수 개발, 순수 디자인 어느 한쪽으로만 고정되기보다,
+ 기술과 감각, 시스템과 사용자 경험 사이를 연결하는 역할에 가까운 작업 방식을 보인다.
+
+ ## 관심 분야
+
+ - 인터랙티브 미디어아트
+ - 크리에이티브 코딩
+ - UX/HCI 기반 경험 설계
+ - 실시간 네트워크 기반 인터랙션
+ - 멀티에이전트 시스템
+ - 감정, 텍스트, 이미지의 시청각 변환 구조
+
+ ## 여담
+
+ 박성훈은 자기소개조차 직접 장황하게 쓰기보다 구조부터 잡으려는 성향이 강한 편이다.
+
+ 그래서인지 이 소개문 역시, 결국 AI에게 맡겨 작성되었다는 설정을 거의 그대로 살리고 있다.
+
+ 요약하면 본인을 소개하는 방식조차
+ “직접 쓰기”보다는 “시스템을 설계해서 나오게 하기”에 더 가깝다.